(aunque todavía pierda dinero)?
En plena era del e-commerce, donde muchos predijeron la muerte del retail físico, WOW Concept demuestra que las tiendas no están muertas: solo necesitaban reinventarse.
Fundada por Dimas Gimeno, expresidente de El Corte Inglés, WOW no vende solo productos. Vende experiencia, novedad, estética y comunidad. Y lo está haciendo con un modelo híbrido donde lo físico y lo digital no compiten: se potencian.
Pero, pese a su crecimiento, sigue operando en pérdidas. ¿Por qué? ¿Y cómo es eso una buena noticia?
💸 1. Sí, WOW pierde dinero. Pero lo hace con un plan
- En 2022, facturó 4,3 M€, pero tuvo pérdidas de 13,8 M€.
- En 2024, ya factura 22 M€, y ha mejorado márgenes de forma notable, aunque sigue en negativo.
- Su objetivo es alcanzar la rentabilidad en 2026.
¿Por qué estas pérdidas son estratégicas?
Porque WOW está construyendo una marca, no quemando stock. Está invirtiendo en ubicaciones clave (Gran Vía y Serrano), diseño de espacios, selección curada de marcas, experiencias inmersivas y marketing a la altura de una marca de culto.
No son pérdidas por ineficiencia. Son pérdidas por ambición.
📍 2. El retail como experiencia, no como punto de venta
WOW no es una tienda. Es un escenario. Un lugar que rota, se transforma y genera conversación. En sus 8 plantas puedes encontrar:
- Un gimnasio boutique.
- Una zona de belleza inmersiva.
- Un espacio gaming con arte digital.
- Una planta ambientada como un penthouse de los años 70.
El cliente no va solo a comprar. Va a descubrir, probar, compartir, experimentar.
🧲 3. Estrategia de marketing: construir comunidad, no solo audiencia
WOW no hace marketing tradicional. Sus palancas clave:
Curación aspiracional
- Seleccionan marcas nativas digitales, sostenibles o “de culto”, que no se encuentran en otras tiendas físicas.
- Esto genera efecto descubrimiento y percepción de exclusividad.
Estética pensada para compartir
- Cada rincón está diseñado para ser instagrameable.
- No es publicidad, es contenido generado por los propios usuarios.
Target claro: Gen Z y millennial aspiracional
- WOW entiende que este público no busca solo producto, sino identidad y valores.
Rotación constante
- Campañas efímeras, pop-ups, marcas invitadas: siempre hay algo nuevo.
- Esto impulsa la recurrencia y el FOMO (fear of missing out).
Colaboraciones con creadores y marcas
- Colabs con influencers y diseñadores que refuerzan la marca sin necesidad de publicidad masiva.
En lugar de empujar producto, WOW crea contexto para que la compra ocurra casi como consecuencia natural.
4. ¿Y los datos?
WOW no es ciego al dato. Lo mide todo:
- Tiempo en tienda
- Interacción con espacios
- Rendimiento por marca/experiencia
- Origen de tráfico online
- Engagement en RRSS por zona física
Esto les permite ajustar la oferta casi en tiempo real, y convertir cada tienda en un laboratorio vivo de comportamiento del consumidor.
5. Ingresos en crecimiento, margen en mejora
- En 2024, WOW duplicó ingresos y más que duplicó su margen operativo.
- Esto indica que el modelo, aunque aún no rentable, sí es escalable.
- El plan es abrir en Barcelona en 2026, ya con mayor eficiencia y apalancando todo lo aprendido.
🔎 6. ¿Qué aprendemos desde la perspectiva del análisis?
| Lección | Implicación práctica |
|---|---|
| Perder dinero no es siempre un fallo | Si las pérdidas son parte de una hoja de ruta, con visión, métricas y retorno a medio plazo, pueden ser una inversión válida. |
| La experiencia es un KPI | Medir la emoción, el tiempo, la compartibilidad es tan importante como medir el ticket. |
| El marketing eficaz no empuja, atrae | WOW no interrumpe: seduce. Crea experiencias donde el producto es parte del relato. |
| El dato no sustituye la intuición, la afina | El enfoque phygital permite testar ideas como si fueran hipótesis de producto. La tienda se convierte en un entorno vivo de experimentación. |
✍️ En resumen
WOW Concept no solo está vendiendo. Está contando una historia: la del retail del futuro.
Un modelo que:
- Acepta las pérdidas iniciales como inversión.
- Diseña espacios que emocionan y sorprenden.
- Selecciona producto como quien selecciona arte.
- Usa los datos no solo para medir, sino para evolucionar.
- Y convierte al cliente en protagonista, no en objetivo.
En tiempos donde todo parece irse a lo digital, WOW recuerda que la experiencia física, bien hecha, no tiene sustituto.

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